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Database Talents Assassin

Assassin skill talents

Synergy To get synergy bonus you need to learn 2 or more talents from one school one after another!
Contrôle Aérien Agilité
2 skills
Constitution increased by 20
2 skills
Dexterity increased by 30
2 skills
Strength increased by 50
3 skills
Constitution increased by 30
3 skills
Dexterity increased by 50
3 skills
Strength increased by 70
4 skills
Constitution increased by 50
4 skills
Dexterity increased by 70
4 skills
Strength increased by 90
5 skills
Break constitution limit
5 skills
Break dexterity limit
5 skills
Break strength limit
6 skills
Constitution increased by 120
6 skills
Dexterity increased by 400
6 skills
Strength increased by 480
Title Description
School Image & Talent name Skills Reqlevel Talent points
Contrôle Maître voltigeur Puissance de compétence + 10 %.
Bonus de synergie lorsque vous équipez au moins 2 talents de Contrôle.
Maître voltigeur Coup circulaire Ombre impétueuse Balayage circulaire 20 20
Coups ostentatoires Rechargement des compétences - 15 %.
Bonus de synergie lorsque vous équipez au moins 2 talents de Contrôle.
Coups ostentatoires Coup circulaire Ombre impétueuse Balayage circulaire 30 50
Sous la ceinture Dégâts par derrière + 10 % pendant 5 secondes lors d'une attaque réussie. (Cumulable 5 fois.)
Zone dangereuse confère les malus suivants aux ennemis qu'elle touche : vitesse de déplacement - 30 %, temps d'incantation + 50 %. Rechargemen
Sous la ceinture Zone dangereuse 35 300
Œil du boucher Les attaques réussies réduisent la consommation d'endurance de 1 pendant 10 secondes. (Cumulable 2 fois.) Défense physique + 20 %. Lancer axial inflige 30 % de dégâts supplémentaires aux ennemis renversés et augmente la puissance d'attaque
Œil du boucher Lancer axial 40 400
L'article de la mort Augmente les effets de vos poisons. (Poison mortel : réduit la santé de 50 points supplémentaires, poison paralysant : réduit la vitesse de déplacement de 5 % supplémentaires, poison affaiblissant : réduit la vitesse d'attaque de
L'article de la mort Lame vive 45 500
Voile des ténèbres Les attaques réussies augmentent les dégâts critiques de 300 points pendant 5 secondes.
Augmente la défense magique de 30 %.
Les attaques réussies de Lame vive augmentent l'esquive de 3 % pendant 10 secondes.
Acc
Voile des ténèbres Tempête de lames 50 600
Aérien Attaques fatales Puissance de compétence + 10 %. Bonus de synergie lorsque vous équipez au moins 2 talents Aériens.
Attaques fatales Lames Impétueuses Trombe Génuflexion irrévérencieuse Balayette 20 20
Célérité Rechargement des compétences - 10 %. Bonus de synergie lorsque vous équipez au moins 2 talents Aériens.
Célérité Lames Impétueuses Trombe Génuflexion irrévérencieuse Balayette 30 50
Maître de l'esquive Durée du bonus d'esquive + 2 secondes pendant la Ruée agile. Dégâts de Zone dangereuse + 20 %. Bonus de synergie lorsque vous équipez au moins 2 talents Aériens.
Maître de l'esquive Bonus d'esquive Ruée agile Zone dangereuse 35 300
Atout de l'assassin Puissance d'attaque PvP +7 % pendant 5 secondes. (Cumulable 3 fois.) Attaque PvP + 20 %. Lancer axial inflige 200 points de dégâts de saignement aux ennemis pendant 5 secondes s'il est utilisé après Ruée agile. Bonus de synergie lorsque
Atout de l'assassin Lancer axial 40 400
Ombre de guerre Les attaques réussies réduisent la vitesse de déplacement des ennemis de 30 %.
Augmente la défense JcJ de 10 %.
Augmente de 20 % la puissance d'attaque de Lame vive. La compétence propulse également les ennemis.
Ombre de guerre Lame vive 45 500
Expertise des dagues Les attaques réussies génèrent 5 points d'endurance.
Augmente la résistance JcJ de 10 %.
Les attaques réussies de Tempête de lames font saigner les ennemis et réduisent leur taux critique de 5 %.
Accorde un bonus
Expertise des dagues Tempête de lames 50 600
Agilité Secrets d'assassin Bonus niveau d'intimidation - 20 %. Bonus de synergie lorsque vous équipez au moins 2 talents de Rapidité.
Secrets d'assassin Murmure de la mort 20 20
Dague de foudre Puissance de compétence + 15 %. Bonus de synergie lorsque vous équipez au moins 2 talents de Rapidité.
Dague de foudre Ruée de dagues Grappin Lame du clair de lune 30 50
Souffle chantant Défense ennemie - 3 % pendant 5 secondes pour chaque attaque réussie. (Cumulable 5 fois.) Zone dangereuse confère les malus suivants aux ennemis qu'elle touche : défense physique - 20 %, précision - 30, esquive - 10. Bonus de synergie lors
Souffle chantant Zone dangereuse 35 300
Porté par le vent Esquive + 5. Augmente l'attaque physique de 20 %. Rechargement de Lancer axial - 20 secondes. Défense ennemie - 20 % pendant 10 secondes pour chaque attaque réussie. Les modificateurs de rechargement sont calculés sur le temps de recharge
Porté par le vent Lancer axial 40 400
Spirale mortelle Les attaques réussies génèrent 5 points d'endurance. (Pour Lame du clair de lune, se produit après le dernier coup.)
Augmente l'esquive de 5 %.
Réduit de 5 secondes le temps de rechargement de Lame vive. Inflige également u
Spirale mortelle Lame vive 45 500
Coup mortel Réduit le temps de rechargement de la compétence de 20 %.
Augmente le taux critique physique de 5 %.
Les attaques réussies de Tempête de lames augmentent de 20 % l'attaques physique des alliés situés dans un rayon
Coup mortel Tempête de lames 50 600